Thiết kế cho lập trình VR

Để tạo thành game thì việc thiết và lập trình vẫn là trọng điểm của việc tạo ra sản phẩm VR. Vậy chúng ta hãy tìm hiểu những phương pháp phổ biến nào đang được dùng phục vụ cho 2 việc đó. Việc tạo ra các sản phẩm đơn giản chỉ cần vẻ thể là đủ, nhưng những thiết kế phức tạp thì cần nhiều hơn thế, nó còn là giải pháp tích hợp, triển khai và những vấn đề khác. Nhưng hãy tập trung vào những vấn đề tối thiêu trước như sau.

Thiết kế cho lập trình VR

Về kiểu dáng đồ họa, đối tượng, nhân vật: hiện tại thường dùng những phương tiện kiểu dáng 3D chuyên dụng có sẵn như 3DMAX, SKETCHUP, MAYA, BLENDER, SOLIDWORK… để đáp ứng các mô hình 3D thích hợp và tất cả theo kịch bản

Lập trình VR cho game:

Tiếp theo là việc lập trình tạo hướng dẫn bằng thực tế ảo, hiện nay những game VR và AR phổ biến đang dùng 2 nền tảng nhiều để lập trình game và các áp dụng thực tại ảo ấy là Unity và Unreal.

Cả 2 Engine này rất mạnh mẽ trong việc lâp trình, xử lý các môi trường, đối tượng 3D rất tốt, và hầu như những game, ứng dụng 3D, hay các phần mềm thực tại ảo, thực tế AR hiện tại đều tạo ra cốt yếu bằng hai engine này.

Lập trình với Unity 3D Engine sẽ hỗ trợ rất tích cực cho mảng game 2D, 3D, thực tế là platform hỗ trợ trên cả những môi trường đa nền tảng rất tích cực như window, IOS, android ... có ngôn ngữ lập trình nhiều.

Lập trình VR với Unreal: cũng như Unity thì Unreal cũng được đa dạng lập trình viên chọn lọc sử dụng cũng vì sự tiện lợi như trên, hỗ trợ đa nền tảng và ngôn ngữ lập trình phổ biến.